J'ai déjà parlé de Misty Olszewski: Répare les Âmes Brisées ici, dans Cinq cartes qui n'ont pas encore parlé. J'y disais qu'on la jugeait trop vite et que le péage pour l'atteindre se payait en emplacements de Légendes. Je maintiens le mécanisme. Mais j'ai construit le deck depuis, je l'ai fait tourner, et je te dois une conclusion plus franche que celle-là.

Misty Olszewski: Répare les Âmes BriséesMisty Olszewski: Répare les Âmes Brisées

Misty n'est pas une bonne carte. Voilà, c'est dit, et ça ne me coûte rien parce que c'est vrai. Zéro de puissance, interdiction d'attaquer, et un effet qui marche une fois sur deux. Elle n'a aucun support dans ce set. Elle ne gagnera pas un tournoi, pas en octobre 2026, pas avec 151 cartes au total.

Ce que j'ai trouvé, c'est autre chose, et je préfère l'annoncer avant que tu lises trois mille mots pour rien : un deck amusant qui tient debout. Pas une pépite cachée, pas un meta-breaker. Un truc qu'on sort le vendredi soir, qui fait une partie bizarre et qui gagne parfois. Si c'est ce que tu cherches, continue. Si tu veux gagner le RQ, joue BBG, on se reparle au prochain set.

À qui elle ressemble

Si tu as joué à Magic, tu la connais déjà sous un autre nom.

Dark Confidant, Ravnica, illustration de Ron SpearsDark Confidant, Ravnica, illustration de Ron Spears

Bob. Deux de force, une d'endurance, et une génération entière de joueurs qui lui doivent leurs meilleures parties. Illustration Ron Spears, Wizards of the Coast.

L'Obscur Confident retournait la carte du dessus de ta bibliothèque à chaque entretien, te la donnait, et te faisait perdre des points de vie égaux à son coût. Une créature 2/1 qui n'attaquait jamais vraiment, qu'on posait pour transformer chaque tour en carte, et dont le prix pouvait te tuer.

Misty est le même animal. Un corps qui ne fait rien, posé là pour que chaque fin de tour produise quelque chose. La différence tient en une phrase, et elle explique tout : Bob était compétitif parce que son moteur valait largement son corps fragile. Misty, non. Son moteur est conditionnel, plus lent, et son corps est encore pire.

Mais l'idée est la même, et elle reste jouable. Préparer un Eddie et garder une carte en main, chaque tour, gratuitement, dans un jeu où personne ne pioche beaucoup, ce n'est pas rien.

La faute que j'ai failli publier

Voici la partie qui m'intéresse le plus, parce que je me suis trompé et que la correction change le deck.

Misty te demande d'annoncer un type avant de retourner la carte. Tu touches, tu prends la carte et tu prépares un Eddie. Tu rates, la carte part à la défausse.

Mon premier réflexe a été de compter les Programs, d'en mettre 22 sur 40, et d'annoncer « Program » pour maximiser les réussites. 55 % de touches, c'est mieux que 45 %. C'est arithmétiquement vrai et c'est stratégiquement faux.

Parce que la bonne question n'est pas « combien de fois je touche ». C'est « qu'est-ce qui arrive quand je rate ».

J'ai compté les cartes bleues qui récupèrent quelque chose dans la défausse. Il y en a deux, Alt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'Âmes et Lizzy Wizzy: Delicate Weapon, et elles ramènent toutes les deux des Programs. Des Units, aucune. Zéro carte bleue sur trente et une.

Donc :

Tu annonces « Program » et tu rates. C'est une Unit qui tombe à la défausse. Elle est perdue, définitivement, rien dans ta couleur ne va la chercher. Sur huit tours, ça fait entre trois et quatre cartes jetées.

Tu annonces « Unit » et tu rates. C'est un Program qui tombe à la défausse. Alt le rejoue, pour 1 Eddie, autant de fois que tu la dépenses. Lizzy Wizzy en rejoue un gratuitement en entrant. Tu n'as rien perdu, tu as rangé.

Alt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'ÂmesAlt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'Âmes Lizzy Wizzy: Delicate WeaponLizzy Wizzy: Delicate Weapon

La ligne correcte, c'est donc « Unit », presque toujours, et j'ai failli écrire l'inverse. Tu touches moins souvent et tu ne jettes jamais rien. Les deux branches sont bonnes, ce qui est rare pour un effet aléatoire.

L'exception existe et elle est simple : si tu as besoin d'un Program précis dans la main tout de suite, et que tu peux te permettre de perdre une Unit, annonce « Program ». Le reste du temps, non.

Un tour, concrètement

Parce que les pourcentages ne font pas jouer. Voici ce que ça donne à table.

Tour 3. Tu poses Misty pour 3 Eddies. Elle ne fait rien, ton adversaire sourit. À la fin de ton tour, tu annonces « Unit ». Tu retournes Les Élémens, un Program. Raté, il part à la défausse. Note-le, ce n'est pas une perte, c'est un dépôt.

Tour 4. Tu poses Incitatrices des Mox pour avoir un bloqueur et forcer une attaque. Fin de tour, tu annonces « Unit ». Tu retournes Rita Wheeler: Pas de Question Idiote. Touché. La carte va dans ta main, tu prépares un Eddie. Tu viens de jouer un tour à quatre Eddies avec cinq Eddies de valeur.

Tour 5. Ton adversaire a posé deux Unités et menace tes Gigs. Sur ton tour, en phase principale, tu Appelles Alt Cunningham. Puis tu paies 1 Eddie, tu la dépenses, et tu rejoues Les Élémens depuis la défausse, celui que Misty avait jeté au tour 3. Sa plus petite Unité repart sous le deck. La carte ratée du tour 3 vient de répondre au tour 5.

Attention au timing, c'est le piège de ce deck. Appeler une Légende est une action de phase principale, une fois par tour (règle 4.3.1). Et la capacité d'Alt n'a pas le mot-clé {Quick}, donc elle ne s'active pas en réaction pendant l'attaque adverse (règle 11.26.1). Tu ne peux pas garder Alt en réserve pour répondre à une attaque. Tu dois agir avant.

Dans toute cette liste, une seule carte sait réagir pendant l'attaque de ton Rival : Pleins Gaz. Tout le reste de ton refus doit être posé à l'avance, sur ton propre tour. C'est la chose à comprendre pour jouer le deck correctement, et c'est aussi sa plus grande faiblesse.

Tour 6. Fin de tour, Misty retourne encore un Program. Encore un dépôt. Ta défausse est maintenant une seconde main, dans laquelle Alt pioche chaque tour pour 1 Eddie.

Voilà la boucle, en images :

La boucle de Misty
Deck
Les Élémens
Main
Field
Défausse
Les Élémens
Legends

Tour 3, fin de tour : tu annonces « Unit » et tu retournes un Program

Raté. Mais rien n'est perdu : ce Program vient d'entrer dans ta réserve.

C'est ça, le deck. Pas un combo, pas une explosion. Une accumulation lente où rien ne se perd.

Le levier que personne n'utilise

L'autre moitié du deck n'a rien à voir avec Misty, et c'est elle qui gagne les parties.

Ton Street Cred est la somme des valeurs affichées par tes dés de Gig. La victoire, elle, compte les dés, pas les valeurs. Règle 11.2.1 d'un côté, règle 1.10 de l'autre.

Donc baisser tes propres Gigs ne te coûte rien. Tu gardes le même nombre de dés. Tu as juste des chiffres plus petits dessus.

Et le bleu a empilé des récompenses derrière cet état. N'aie Confiance en Personne te fait piocher si tu contrôles un Gig au minimum. Trois Bouches, un Désir te donne une carte de plus par Gig minimum. Rêverie de Chrome t'offre un appel de Légende gratuit. Destruction de Tour applique ses deux moitiés au lieu d'une quand ton Street Cred est inférieur. Et MT0D12 Flathead, sept de puissance, ne peut plus être bloqué.

MT0D12 FlatheadMT0D12 Flathead Destruction de TourDestruction de Tour N'aie Confiance en PersonneN'aie Confiance en Personne

Ajoute à ça la structure de la partie : six dés arrivent tout seuls, un par tour, et il en faut sept. Il te faut exactement un vol. Un Flathead imblocable, c'est ton septième dé.

La liste

Trois Légendes bleues, six de RAM, aucune carte du pool bleu hors de portée.

Légendes

Alt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'ÂmesAlt Cunningham: Conceptrice du Tueur d'Âmes Wakako Okada: Paix et HarmonieWakako Okada: Paix et Harmonie Judy Álvarez: Maestro de la Danse SensorielleJudy Álvarez: Maestro de la Danse Sensorielle

Programs (22)
3 N'aie Confiance en Personne · 3 Pleins Gaz · 3 Trois Bouches, un Désir · 3 Rêverie de Chrome · 3 Pyramid Song · 2 Nocturne OP55 N1 · 3 Les Élémens · 2 Destruction de Tour

Units (18)
3 Misty Olszewski: Répare les Âmes Brisées · 3 Incitatrices des Mox · 3 Rita Wheeler: Pas de Question Idiote · 2 Lizzy Wizzy: Delicate Weapon · 2 Maman Brigitte: Esprit de la Mort · 3 MT0D12 Flathead · 2 Muramasa Modifiée

Dix-huit Units sur quarante, c'est 45 % de réussite en annonçant « Unit ». Si tu veux toucher plus souvent, monte les Units. Mais souviens-toi que chaque Program de moins, c'est une carte de moins dans la défausse pour Alt. Le réglage se fait au feeling, et c'est très bien comme ça : ce deck n'est pas une horloge.

Pourquoi ça ne gagnera pas un tournoi

Soyons précis sur les raisons, parce que « c'est pas compétitif » tout court n'apprend rien.

Misty ne fait rien le tour où tu la poses. Trois Eddies pour un corps à zéro de puissance qui ne produira qu'à la fin du tour suivant. Contre un deck rapide, c'est un tour offert.

Son effet ne se contrôle pas. Tu peux annoncer le bon type et retourner quand même la mauvaise carte. Un deck de tournoi veut des effets qu'on choisit, pas des effets qu'on espère.

Elle n'a aucun support. Pas un Mystic qui l'accompagne, pas une carte qui la cherche, pas un effet qui la protège. Elle est seule dans ce set.

Et elle meurt à tout. Zéro de puissance, n'importe quelle Unit adverse l'efface, et même un Pyramid Song la renvoie sous le deck.

Ce qui changerait la donne, et c'est pour ça que je garde un œil ouvert : une carte qui récupère des Units de la défausse en bleu, ou un effet qui laisse choisir la carte retournée plutôt que la subir. Une seule des deux, et le deck passe de curiosité à projet. Le set 2 dira.

La variante verte

Le vert travaille aussi la défausse et il apporte deux cartes que le bleu n'a pas.

Prise de ContrôlePrise de Contrôle Surveillance CorpoSurveillance Corpo We Gotta Live TogetherWe Gotta Live Together

Prise de Contrôle fait voler un Gig de moins à une Unit adverse, ce qui est exactement la carte qui annule leur septième dé. Surveillance Corpo dépense une Unit à 4 ou moins et ouvre le chemin à ton attaquant. Et We Gotta Live Together rejoue deux Units à 3 ou moins depuis la défausse, ce qui est la seule carte du set qui répare une Unit jetée par Misty.

Cette dernière mérite qu'on s'y arrête. Avec elle dans le deck, annoncer « Program » redevient envisageable, parce que la branche ratée cesse d'être un trou. C'est le seul pont entre les deux lignes de jeu.

En remplaçant Judy par Padre: Arborant sa Croix, on reste légal et Misty monte à 67 % en annonçant « Program ». Mais les corps tombent de quinze à dix, et dans un deck qui doit faire passer une attaque à travers des bloqueurs, c'est une économie qui se paie au mauvais moment.

Je garde le bleu comme liste de départ. Le vert est plus régulier et plus fragile.

Alors

Non, Misty n'est pas bonne. Oui, le deck est amusant. Et les deux peuvent être vrais en même temps.

Ce que j'aime dans cette liste, ce n'est pas l'espoir de surprendre quelqu'un à un tournoi, c'est le geste : poser une carte que la table considère comme une erreur, annoncer « Unit » à chaque fin de tour, et transformer une défausse en seconde main. Ça n'a pas besoin d'être optimal pour valoir une soirée.

Et si quelqu'un trouve mieux, qu'il vienne le dire en commentaire. C'est comme ça qu'on avance.

En attendant, je joue. Et je compte.