Goro Takemura: Vengeful Bodyguard

Goro Takemura, Road to Varsovie v2

par 4math
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Le crew que j'emmene a Varsovie, version 2. Corporate Surveillance est sortie, Floor It est rentree, et le deck est passe de 20 a 34% de victoires. Le guide explique pourquoi, et comment se servir de Goro pendant son PROPRE tour pour gagner les trades.

Guide du deck

Ce qui a bouge depuis la v1

Un seul echange, deux exemplaires contre deux exemplaires. Surveillance Corpo sort, Pleins Gaz rentre.

Corporate Surveillance, en debut de partie, elle fait le job. Tu la poses, tu spend une unite a 4 ou moins en face, et tu respires le temps de monter ton economie. Le probleme arrive plus tard. En fin de partie, tout ce qui est pose en face coute 5, 6, 7. Elle n'a plus une seule cible legale. Tu la pioches, tu la regardes, et c'est une carte morte dans ta main au moment ou tu as le plus besoin de gaz.

Floor It, elle, ne meurt jamais. Moins 1 power sur une unite rivale, et tu repioches derriere. Meme quand le moins 1 ne regle rien, la carte se remplace toute seule. A 1 eddie et en Quick, elle se glisse dans n'importe quel tour sans te couter ton action.

Depuis cet echange, le deck est passe de 20% a 34% de victoires.

Le truc que personne n'utilise, Goro pendant ton propre tour

Goro Takemura: Garde du Corps Vindicatif

Tout le monde lit Goro comme une Legende defensive. C'est une erreur de lecture, et elle vient du mot Blocker qui saute aux yeux avant le reste du texte.

Son pouvoir est Quick. Les regles sont explicites la-dessus : un effet Quick s'active comme une action pendant ta Main Phase, ou en reaction pendant le React Step de l'attaque de ton rival. Les deux. Donc oui, tu peux l'incliner pendant ton tour.

Pour 1 eddie et en le spendant, tu donnes Blocker a une unite amie qui coute 4 ou moins. Et si tu controles une paire de Gigs de meme valeur, tu lui donnes aussi plus 1 en power pour le tour.

Pendant ton tour, le Blocker ne sert a rien, personne ne t'attaque. Ce que tu achetes, c'est uniquement le plus 1. D'ou la regle simple a retenir : pas de paire, pas de raison de spendre Goro pendant ton tour.

La paire, precisement

Une value-pair, c'est 2 des de la meme valeur dans la meme zone de Gig. Et un Gig ne compte que dans une seule paire a la fois : trois des sur la meme valeur, ca ne fait pas trois paires, ca en fait une. C'est exactement le detail qui te fait croire que tu as ton plus 1 alors que non.

Les cibles dans ce deck

A 4 ou moins, il y a dix cartes sur quarante :

Navi de la MaxTac, Rogue Amendiares: Reine de l'Afterlife et Panam Palmer: La Famille Fait la Force sont hors de portee. Et V: Exilé.e Corpo aussi, puisqu'elle entre en Go Solo a 5.

Pourquoi ca gagne des trades

Un 3 de power qui attaque un 3 de power, c'est un echange a egalite : les deux tombent. Avec le plus 1, ton unite gagne le combat et reste sur la table. Tu ne paies plus une carte pour en enlever une, tu en enleves une et tu gardes la tienne. C'est le genre de tour qui ne se voit pas dans une decklist et qui decide la partie.

Un point a connaitre avant de t'engager. Tu ne peux prendre une reaction que si tu es le joueur qui defend. Quand c'est toi qui attaques, tu n'as pas de fenetre de reaction. Le plus 1 se paie donc avant de declarer l'attaque, sans savoir comment l'autre va bloquer. C'est un pari assume, pas une information.

Les trois Legendes

Goro Takemura: Garde du Corps Vindicatif pour les trades, Panam Palmer: Cavalerie Nomade pour relancer les unites equipees en fin de tour, et V: Exilé.e Corpo en Go Solo quand il faut 8 de power tout de suite et qu'on verra plus tard.

Statistiques du deck

Courbe de coût (€$) moy. 3.5

05132153746526278+

Répartition par couleur

Blue13 · 33%
Green27 · 68%

Répartition par type

16 Unit12 Gear12 Program

Tags dominants

9 Merc6 Cyberware6 Weapon5 NCPD5 Vehicle4 Ganger3 Arasaka3 Braindance
3.6PWR moyenne
60%Vendables (€$)24 cartes · 60 %
4040 cartes

Marge de RAM

VertVert : max utilisé 4 / limite 4à la limite
BleuBleu : max utilisé 2 / limite 2à la limite

Legends 3

Deck principal 40

Unités 16

Programmes 12

Équipement 12

Réserve (7/7) 7