Les avant-premières ont eu lieu
Le week-end est passé. Sur les huit derniers jours, l'Event Locator du site a enregistré 1 715 annonces d'avant-première dans 49 pays, dont 86 en France. Ce sont bien des annonces de boutiques et pas des résultats : aucun classement ne remonte jusqu'à nous, et c'est un sujet à part entière.
J'en parle à chaud dans cet épisode : ce qu'on a vu passer, ce qui a tenu, et ce qui a moins bien tenu.
Perdre est une question de méthode
C'est le morceau de l'épisode auquel je tiens le plus, et il ne parle pas de listes de cartes.
Cyberpunk n'est pas un jeu compétitif aujourd'hui. Je ne vois pas l'intérêt de faire semblant du contraire, et je ne crois pas que ce soit un problème. La vraie question est ailleurs : comment une communauté tient sur la durée, et comment on garde quelqu'un qui enchaîne les défaites pendant ses premières semaines.
Perdre s'apprend, et surtout ça s'organise. C'est une méthode, pas un trait de caractère. J'explique dans l'épisode ce que j'entends par là, et ce que ça demande à ceux qui font jouer les autres.
Le défi du Fixer
Nouvelle rubrique, et elle ne se lit pas : le défi est dans l'épisode, pas dans cet article.
Il faut l'écouter pour savoir ce qu'il y a à faire. C'est voulu.
Les cartes dont je parle
Johnny Silverhand: Rock'n'Rebelle, la Légende rouge. Hanako Arasaka: Fille de l'Empereur, Hanako en illustration alternative. Et We Gotta Live Together, dont le titre tombe plutôt bien pour un épisode qui parle de ce qui fait tenir une communauté.


