Trois sujets ce soir, et le dernier est celui qui compte vraiment.
Sandy est trop fort
Trois Eddies, et à la fin de ton tour elle redresse l'Unité ou la Légende qui la porte. Je vous explique pourquoi je la trouve au-dessus du lot, et ce qu'elle change dans une partie.
Le roll back, et où s'arrête le fair play
Revenir en arrière sur un coup joué, ça arrive. Sur le simulateur, ça arrive même tout le temps, et c'est là que le problème commence : on prend des réflexes qu'on garde ensuite à la table.
Ma ligne est simple. En partie amicale, tu acceptes. En petit tournoi, tu acceptes aussi. Mais dans un grand tournoi, tu n'as pas à trancher toi-même : c'est au juge de décider. Tout accepter par politesse, ce n'est pas être fair play, c'est s'habituer à mal jouer.
J'en parle dans l'épisode, avec les cas qui m'ont fait changer d'avis.
Mon deck Goro, et une stratégie que j'ai vue
Goro Takemura: Garde du Corps Vindicatif
Le swap vers Goro Takemura se confirme, et j'ai trouvé une ligne de jeu qui rend le deck nettement meilleur. Je ne la détaille pas ici.
Panam Palmer: Cavalerie Nomade
Ce que j'en retiens
Jouez ce que vous aimez. C'est tout. Le deck que vous avez envie de sortir est celui avec lequel vous ferez des résultats, et je crois que je viens de m'en apporter la preuve à moi-même.


