
Le deck qui joue à bas Street Cred volontairement : on garde ses six dés, on baisse leurs faces, et on allume huit cartes qui récompensent cet état. Une seule attaque suffit à gagner.
Deck guide
Un deck qui joue volontairement à bas Street Cred, autour d'une carte que tout le monde considère comme injouable. Ce n'est pas un deck de tournoi, et je ne vais pas prétendre le contraire. C'est un deck amusant qui tient debout.
L'analyse complète est dans l'article Misty n'est pas une bonne carte. J'ai quand même construit le deck. Ici, on pilote.
La règle numéro un
Avec Misty Olszewski: Mender of Broken Spirits, tu annonces « Unit ». Presque toujours.
C'est contre-intuitif, parce qu'il y a plus de Programs que d'Units dans la liste et qu'on toucherait donc plus souvent en annonçant « Program ». Mais la bonne question n'est pas combien de fois tu touches, c'est ce qui arrive quand tu rates.
Tu annonces « Program » et tu rates : c'est une Unit qui part à la défausse. Aucune carte bleue ne va la rechercher. Elle est perdue.
Tu annonces « Unit » et tu rates : c'est un Program qui part à la défausse. Alt Cunningham: Soulkiller Architect le rejoue pour 1 Eddie, autant de fois que tu la dépenses. Lizzy Wizzy: Delicate Weapon en rejoue un gratuitement en entrant. Tu n'as rien perdu, tu as rangé.
L'exception : si tu as besoin d'un Program précis tout de suite et que tu peux te permettre de perdre une Unit, annonce « Program ». Le reste du temps, non.


Fin de tour : tu annonces « Unit », tu retournes un Program
Raté. Mais ce Program vient d'entrer dans ta réserve.
Le piège de timing
Celui qui fait perdre les parties quand on découvre le deck.
Appeler une Légende est une action de phase principale, une fois par tour (règle 4.3.1). Et la capacité d'Alt Cunningham: Soulkiller Architect n'a pas le mot-clé {Quick}, donc elle ne s'active pas en réaction pendant l'attaque adverse (règle 11.26.1).
Tu ne peux pas garder Alt en réserve pour répondre. Dans toute cette liste, une seule carte sait réagir pendant l'attaque de ton Rival : Floor It.
Conséquence pratique : tout ton refus se pose à l'avance, sur ton propre tour. Si tu attends de voir l'attaque pour réagir, tu as déjà perdu le tour.
Baisser ses propres Gigs ne coûte rien
Ton Street Cred est la somme des valeurs de tes dés. La victoire compte les dés. Baisser tes Gigs ne te rapproche donc pas de la défaite, et ça allume huit cartes.
Sur « Gig minimum » : Trust No One, Three Mouths, One Desire, Chrome Reverie, Pyramid Song, et la remise d'Alt Cunningham: Soulkiller Architect.
Sur « moins de Street Cred que le Rival » : Towerfall qui passe en double mode, Modded Muramasa qui se redresse, et surtout MT0D12 Flathead qui ne peut plus être bloqué.
Utilise Wakako Okada: Peace and Harmony et Trust No One dès que tu peux. Descendre un dé n'est jamais une perte.
Comment tu gagnes
Six dés arrivent tout seuls, un par tour. Il en faut sept. Il te faut exactement un vol.
MT0D12 Flathead, sept de puissance, imblocable quand ton Street Cred est inférieur. C'est ton septième dé. Tout le reste du deck sert à tenir jusque-là et à empêcher l'adversaire de prendre le sien en premier.
L'ordre des priorités, en bref
Tours 1 à 3, tu t'installes : Misty, un bloqueur, et tu descends tes Gigs.
Tours 4 à 6, tu refuses : Chrome Reverie éteint une Unit, Les Élémens renvoie leur plus petite menace, Towerfall nettoie quand ton Street Cred est au ras du sol.
Puis tu poses le Flathead et tu attaques une fois.
Ce que le deck fait mal
Sa courbe est creuse aux tours 2 et 4. Tu vois le Flathead une fois sur deux seulement au quatrième tour. Et il n'y a pas de plan B si la partie accélère avant que tu sois installé.
Joue-le pour ce qu'il est.
















