Le deck qui joue à bas Street Cred volontairement : on garde ses six dés, on baisse leurs faces, et on allume huit cartes qui récompensent cet état. Une seule attaque suffit à gagner.

Deck guide

Un deck qui joue volontairement à bas Street Cred, autour d'une carte que tout le monde considère comme injouable. Ce n'est pas un deck de tournoi, et je ne vais pas prétendre le contraire. C'est un deck amusant qui tient debout.

L'analyse complète est dans l'article Misty n'est pas une bonne carte. J'ai quand même construit le deck. Ici, on pilote.

La règle numéro un

Avec Misty Olszewski: Mender of Broken Spirits, tu annonces « Unit ». Presque toujours.

C'est contre-intuitif, parce qu'il y a plus de Programs que d'Units dans la liste et qu'on toucherait donc plus souvent en annonçant « Program ». Mais la bonne question n'est pas combien de fois tu touches, c'est ce qui arrive quand tu rates.

Tu annonces « Program » et tu rates : c'est une Unit qui part à la défausse. Aucune carte bleue ne va la rechercher. Elle est perdue.

Tu annonces « Unit » et tu rates : c'est un Program qui part à la défausse. Alt Cunningham: Soulkiller Architect le rejoue pour 1 Eddie, autant de fois que tu la dépenses. Lizzy Wizzy: Delicate Weapon en rejoue un gratuitement en entrant. Tu n'as rien perdu, tu as rangé.

L'exception : si tu as besoin d'un Program précis tout de suite et que tu peux te permettre de perdre une Unit, annonce « Program ». Le reste du temps, non.

La boucle
Deck
Les Élémens
Main
Field
Défausse
Les Élémens
Legends

Fin de tour : tu annonces « Unit », tu retournes un Program

Raté. Mais ce Program vient d'entrer dans ta réserve.

Le piège de timing

Celui qui fait perdre les parties quand on découvre le deck.

Appeler une Légende est une action de phase principale, une fois par tour (règle 4.3.1). Et la capacité d'Alt Cunningham: Soulkiller Architect n'a pas le mot-clé {Quick}, donc elle ne s'active pas en réaction pendant l'attaque adverse (règle 11.26.1).

Tu ne peux pas garder Alt en réserve pour répondre. Dans toute cette liste, une seule carte sait réagir pendant l'attaque de ton Rival : Floor It.

Conséquence pratique : tout ton refus se pose à l'avance, sur ton propre tour. Si tu attends de voir l'attaque pour réagir, tu as déjà perdu le tour.

Baisser ses propres Gigs ne coûte rien

Ton Street Cred est la somme des valeurs de tes dés. La victoire compte les dés. Baisser tes Gigs ne te rapproche donc pas de la défaite, et ça allume huit cartes.

Sur « Gig minimum » : Trust No One, Three Mouths, One Desire, Chrome Reverie, Pyramid Song, et la remise d'Alt Cunningham: Soulkiller Architect.
Sur « moins de Street Cred que le Rival » : Towerfall qui passe en double mode, Modded Muramasa qui se redresse, et surtout MT0D12 Flathead qui ne peut plus être bloqué.

Utilise Wakako Okada: Peace and Harmony et Trust No One dès que tu peux. Descendre un dé n'est jamais une perte.

Comment tu gagnes

Six dés arrivent tout seuls, un par tour. Il en faut sept. Il te faut exactement un vol.

MT0D12 Flathead, sept de puissance, imblocable quand ton Street Cred est inférieur. C'est ton septième dé. Tout le reste du deck sert à tenir jusque-là et à empêcher l'adversaire de prendre le sien en premier.

L'ordre des priorités, en bref

Tours 1 à 3, tu t'installes : Misty, un bloqueur, et tu descends tes Gigs.
Tours 4 à 6, tu refuses : Chrome Reverie éteint une Unit, Les Élémens renvoie leur plus petite menace, Towerfall nettoie quand ton Street Cred est au ras du sol.
Puis tu poses le Flathead et tu attaques une fois.

Ce que le deck fait mal

Sa courbe est creuse aux tours 2 et 4. Tu vois le Flathead une fois sur deux seulement au quatrième tour. Et il n'y a pas de plan B si la partie accélère avant que tu sois installé.

Joue-le pour ce qu'il est.

Deck stats

Cost curve (€$) avg 3.5

06132143341252678+

Colour split

Blue40 · 100%

Type split

22 Program18 Unit

Top tags

14 Braindance6 Ganger6 Mox5 Mystic3 Corpo3 Doll3 Drone3 Merc
3.2Average PWR
63%Sellable (€$)25 cards · 63%
4040 cards

RAM headroom

BlueBlue: highest 4 / limit 62 RAM to spare

Legends 3

Main Deck 40

Units 18

Programs 22